笔者对每款游戏都做了测试,Downsampling的效果虽然好

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杀手级画质降临!《孤岛危机3》PC版究极画质海量截图欣赏

2013-02-01 09:29:17来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

在参加了《孤岛危机3》多人Beta的测试后,著名硬件媒体PCGH.de公布了PC平台在极限特效下截取的海量截图。《孤岛危机》系列素以革命性的超高画质著称,自2007年首次登陆PC平台以来便给人留下了“显卡杀手”的美誉,而在接受一次媒体的采访时,开发商Crytek的CEO
Cevat
Yerli毫不掩饰地宣称“PC版的《孤岛危机3》画质未来两年无人超越”。因此借此机会,就让我们一睹它的真容吧。

注意,此次德国媒体的截图不但是采用了PC平台全部的最高特效,而且还应用了“缩减像素采样(downsampling
)”技术以求极限画质。那么什么是缩减像素采样?

“Downsampling”是一种特殊的可以提高PC游戏视觉效果的技术。这种图像是在运算一个比实际显示器高很多的分辨率。相当于显示器被“欺骗”显示一个超出其限度的相当高分辨率的画面,并缩小至适应屏幕的分辨率显示出来,来达到绝对的抗锯齿。

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举例来说,如果你的显示器最大分辨率是1280×800,Downsampling的功能将会在6400×3600的超高分辨率进行渲染,然后通过缩减采样来输出1280×800的最终实际画面。此前有游民星空的网友在评论中说过,抗锯齿最硬的道理就是尽可能的提高分辨率。没错,Downsampling基本上就是遵循这种原理来实现的抗锯齿,其画面可以达到相当平滑的边缘。

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尽管《孤岛危机3》的最终版本或许还会有更多的图形提高,但是德国媒体在Facebook上还是亲昵地称呼本作是“一个决定性的图形革命”。

海量最高效果截图欣赏:

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这才是真福利!新老游戏统统丝般润滑 神技术压缩采样法增强PC画质

2013-07-18 17:12:46来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

“Downsampling”是一种特殊的提高PC游戏视觉效果的技术。将图像是在运算一个比实际显示器高很多的分辨率。相当于显示器被“欺骗”显示一个超出其限度的超高分辨率的画面,并缩小至适应屏幕的分辨率显示出来,来达到绝对的抗锯齿。听着简单暴力,但效果甚好,有些特效落后但是纹理和锯齿出众的截图往往是这么做到的。

Downsampling的效果虽然好,但也有不可避免的缺陷,Downsampling的运算相当复杂,而且还不支持所有硬件。另外,这种方法也不像Enb插件之类的会增加特效,如果没有其他技术的加持,还是略显单薄。(可惜的是截图文件太大,经过压缩后品质都略有缩水)

最显著的作用就是让画面中的细节突出,感觉就像锐化过度:

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究竟哪些游戏能让性能最强的PC也为之屈服?以下是目前最吃配置的PC游戏名单。笔者对每款游戏都做了测试,测试条件为一块GTX
1080显卡,搭配主频4.2GHz的i7-6800K处理器,使用2560×1440分辨率,以及(*在大多数情况下)最高画质。相比可能存在的绝对最强硬件和画质设置,这当然是一种让步,但4K分辨率通常会将性能削弱一半,你将很快发现,这意味着几乎所有游戏都达不到60的帧率。笔者会给出平均帧数与排名前97%的最低帧数,以及测试每款游戏时的设置选项。

*对某些游戏来说,某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬件要求太高,无法保证能够开启。例如,SSAA等同于将渲染的像素数量翻倍或提升3倍。

《孤岛危机》(Crysis, 2007)

引擎:CryEngine

分辨率2560×1440,预设画质极高,4倍抗锯齿:72/33 fps(平均值/最小值)

能跑《孤岛危机》吗?

用苛刻的配置要求考验高端机型并非《孤岛危机》的首创,但它当年引发的话题却延续至今。造价200亿美元的超级计算机确实很快但是能跑《孤岛危机》吗?大型像素对撞机很快,但是能跑《孤岛危机》吗?可以一直这么问下去。我找出这款尘封多年的游戏,想用现在的硬件配置试试它的运行效果。我本以为会有不错的表现,但无论驱动、Window
10还是游戏本身,似乎都对9年的时间熟视无睹。即使在今天,《孤岛危机》也仍当得起硬件杀手的称号,开启全部特效后也仍显吃力,在测试平台上平均帧数只有60,常常会掉到远低于60的水平。

在2007年,要求以最高画质运行《孤岛危机》不仅仅是过分,而是根本没有可能当时的没有什么配置能在特效全开的情况下接近60的帧率。问题在哪呢?《孤岛危机》开创性地使用了多种高级渲染技术,也是市面上最早一批使用DirectX
10的游戏之一。新的算法和新的API结合,推动技术边界向前扩展,超出了当时硬件的能力范围。同时,游戏优化也不如人意。《孤岛危机:弹头》和《孤岛危机2》对硬件的要求有所让步(相对当时市场而言),画质却未落后旁人。同时,现在的硬件配置在《孤岛危机3》(2013)面前也力不从心(在我的测试配置中得分64/47)。尽管如此,这些续作都不及一代,能在发行当时造成如此巨大的硬件压力。

《杀手》(Hitman, 2016)

引擎:Glacier 2

分辨率2560×1440,预设画质最高(无SSAA):81/57 fps

与其他榜上有名的游戏相比,《杀手》的配置要求不算太高,但如果将各项效果设为最佳,画面卡顿也会相当明显这是还未开启SSAA(超级采样抗锯齿)的情况。这不仅与显卡有关,至少在帧率上不是。你需要的是一颗好CPU,最好是多核的,还得将游戏设置为DX12模式,使各个核心的性能得到完全发挥。

由于《杀手》的节奏不如其他游戏那么快,帧率略微下降并非那么痛苦,同时,降低画质也可以极大地提升性能。不过,为了在1080p分辨率、超级画质下维持60的帧数,最低的GPU要求是显存为6GB的GTX
980/1060或RX 470,而当分辨率提升至1440p时,必须用GTX
1080才能保证(几乎)流畅运行。

《侠盗猎车V》(Grand Theft Auto V, 2015)

引擎:Rage

分辨率2560×1440,预设画质最高+高级设置:64/43 fps

《GTA》系列并不以配置要求苛刻闻名,在《GTA5》里,玩家甚至可以大幅降低画质,以此换取更高的帧数,这点值得称赞。不过,如果你想体验特效全开的感觉,Rockstar提供了许多足以挫伤显卡的额外特性。除了将所有选项设为最佳,我还开启了Nvidia
PCSS(百分比渐进柔化阴影),4倍MSAA(多重采样抗锯齿),以及高级图形设置中所有的额外效果。此时,帧数降至60出头,偶尔会掉至60以下,所需显存超过4GB。在相同的硬件条件下,以普通画面运行《GTA5》的帧数可以接近200,两相比较之下确实十分惊人。多显卡并联确实很棒,因此高端SLI平台通常能够以最高(或接近最高)的画质呈现4K分辨率。

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